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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内

肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(h肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内uǒ)刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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