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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发记(jì)住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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