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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询

025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀(025是哪里的区号,025是哪里的区号查询dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

025是哪里的区号,025是哪里的区号查询输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

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拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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