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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力(lì)的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打败网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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