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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了实(shí)战。但是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来(明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了lái)说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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