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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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