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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护(hù)犊(dú)情深;小雷(léi)音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他(tā)的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光(guāng)的(de)加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还(hái)是(shì)要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即(jí)出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果使(shǐ)用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害(hài),而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加(jiā)伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法术(shù)单(dān)位增加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(b商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别ù)用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直(zhí)接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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