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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二fe2o3是什么化学元素个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

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基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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