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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以(yǐ)对指定一名(míng)敌人造成少量(liàng)物理直(zhí)伤,并且有(yǒu)概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的(de)伤害。

卢卡是4星(xīng)虚(xū)无命途(tú)物理角色,技能均(jūn)为单体伤害,可(kě)主(zhǔ)动为敌人(rén)挂上裂伤和易伤等(děng)效果(guǒ),本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡(kǎ)加点推(tuī)荐。卢卡的(de)战(zhàn)技可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以(yǐ)对指定一名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤(shāng)害。

战技(jì)基(jī)础回能30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能(néng),不享受击破(pò)特攻的(de)影响;虽然(rán)【裂伤】来自于(yú)战技(jì),但并(bìng)不(bù)属于战技(jì)伤害,因此(cǐ)无法享受(shòu)到限定战技(jì)的加(jiā)成效果。

另(lìng)外,该(gāi)【裂伤】基(jī)础倍率(lǜ)虽然取决于敌(dí)人更大生命值,但更高上限受制于自身的攻击。以10级(jí)战(zhàn)技为(wèi)例,攻(gōng)击上限与24%更(gèng)大(dà)生命相(xiāng)等(děng)时(shí)可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以认(rèn)为(wèi)卡攻击上限。

卢卡自(zì)身(shēn)在战(zhàn)斗中吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算的有(yǒu)效生命(mìng)大约在6.6W左右;这(zhè)个数值(zhí)不高(gāo),随(suí)便来个精英血量都远超6.6w,因此在(zài)计算过程中可以(yǐ)忽略掉(diào)更大生命值(zhí)24%的(de)条件,只看攻击上限即可。

额外技能

效果(guǒ)与佩(pèi)拉战(zhàn)技和罗刹必杀技相同,在面对自带复(fù)活、吸血或增伤技(jì)能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提(tí)升(shēng)了卢(lú)卡的(de)循环(huán)能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能(néng)量(liàng),比如必杀技(jì)给的(de)2层【斗志】会额外回6点能量(liàng);但4层天赋时释(shì)放必杀技只能(néng)回复基础的5点,不(bù)会触(chù)发6点额外回(huí)能;而(ér)在3层天赋时(shí)释(shì)放必杀技(jì)只能额外(wài)回复3点,因此层数快溢(yì)出时建(jiàn)议先将当前层数消耗一(yī)波避免能量(liàng)浪费。

4、强化(huà)普(pǔ)攻

在解(jiě)锁相应额外技能(néng)之后连打部分次数变(biàn)多,从基础的3次(cì)变为了3-6次(cì),具(jù)体概(gài)率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能很多(duō)人(rén)疑问这有什么用?每段(duàn)伤(shāng)害(hài)的(de)倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开始也是这么想的,但(dàn)看到(dào)星魂6的(de)时候(hòu)我才发现原来还是有点用的,虽然不多但的确有提(tí)升,有需要的玩家可(kě)以查(chá)看(kàn)下文(wén)的星魂部分(fēn),这里(lǐ)不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必(bì)杀(shā)技(jì)消耗130点能(néng)量,先给敌(dí)人挂上易伤(shāng),然后(hòu)再造成一定伤害,同时(shí)造成(chéng)3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不能挂(guà)裂伤,我有(yǒu)一个朋(péng)友在玩卢(lú)卡的时候(hòu)专门给没有裂伤(shāng)的敌人开大,然后再(zài)一(yī)次(cì)强化普攻,但(dàn)实际(jì)上这么做一点用也没(méi)有。

6、秘技

对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一层(céng)额(é)外天赋层(céng)数,并随机给一名敌人挂上(shàng)裂伤;卢卡的秘技的随机(jī)特性导致它并不好用,实战中(zhōng)一般不会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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