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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

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第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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