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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《文明与征服》长筱织田队阵容怎么搭配 长筱织田队阵容搭配攻略

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长筱织(zhī)田队阵容推(tuī)荐(jiàn)织田信(xìn)长+武则(zé)天+君士坦丁(dīng),加点(diǎn)建议织田信长(zhǎng)全智力二(èr)速,武则(zé)天一(yī)速加智力,君(jūn)士坦丁(dīng)三(sān)速主(zhǔ)防(fáng)御。

《文明与征服》游(yóu)戏只有合(hé)理搭配(pèi)角色才能(néng)够(gòu)发挥出角色(sè)的全部实(shí)力。长筱织田(tián)队阵(zhèn)容推荐织田信长+武则天+君士坦(tǎn)丁,加(jiā)点建议(yì)织田(tián)信长全(quán)智力二(èr)速,武则天(tiān)一速加(jiā)智力,君士(shì)坦丁三(sān)速主(zhǔ)防御。

长筱织(zhī)田队

织田信(xìn)长+武则天+君士坦丁

搭配(pèi)思路

此阵容(róng)中(zhōng),织田(tián)信长(zhǎng)作为主c,主要负(fù)责(zé)输(shū)出并(bìng)辅助(zhù)铺(pù)火,武则天作为副c,负责补充伤(shāng)害同时(shí)提(tí)供治(zhì)疗效(xiào)果,【日(rì)月当(dāng)空】对于单核队伍有很强的克制能力,可以(yǐ)更好地提(tí)高队伍(wǔ)的生存(cún)能力,君士(shì)坦丁则负责提供嘲讽、保护和辅(fǔ)助效果,提高(gāo)队(duì)伍整体的容错率。

加点建议

织田信长全智力二速,武则天一速(sù)加智力,君士(shì)坦丁三(sān)速主防(fáng)御。

英雄替代

君士(shì)坦丁<数学中e等于多少,高中数学中e等于多少span style='color: #ff0000; line-he数学中e等于多少,高中数学中e等于多少ight: 24px;'>数学中e等于多少,高中数学中e等于多少(dīng)可替(tì)换为(wèi)亚历山大。

技能替代

【长筱合战】可替换(huàn)为【阿金库尔之焰(yàn)】;

【燃火长矛】可替换为【策反敌将】、【阿金库尔(ěr)之焰】;

【玛(mǎ)雅之灾】可替(tì)换为【西班牙大方阵】、【朦胧(lóng)钟摆】。

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