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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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