本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。
原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!
原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)
元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:
元素反(fǎn)应一图流
先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”
超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱)围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素(sù)。
蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。
火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))
融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。
火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高
火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高
冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)
由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。
草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。
再(zài)来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩
扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。
结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。
策(cè)略制定思路
这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)
火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。
水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。
风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。
例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。
风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了