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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得(dé)出平(píng)均(jūn)每经过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各三万日元等于多少人民币多少yle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>三万日元等于多少人民币多少星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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