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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少xì)而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少)城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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