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分压公式是什么,分压公式是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层分压公式是什么,分压公式是什么意思(céng)的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)分压公式是什么,分压公式是什么意思居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(x分压公式是什么,分压公式是什么意思īn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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