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手机扩展内存是什么意思

手机扩展内存是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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