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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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