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林心如生肖,林心如生肖属什么

林心如生肖,林心如生肖属什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个(gè)远程也(yě)发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期(qī)和他(tā)在(zài)一(yī)个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要避(b林心如生肖,林心如生肖属什么an style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>林心如生肖,林心如生肖属什么ì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够(gòu),而且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道(dào)具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意(yì)的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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