首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音"text-align: center;">

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现(xi一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音àn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网 一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

评论

5+2=