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原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只(乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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