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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fà没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩n)围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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