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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

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毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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