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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名

日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期(qī)做的(de)很困难的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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