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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(为什么风流女人看指甲qì)

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科为什么风流女人看指甲,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在为什么风流女人看指甲《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本(běn)可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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