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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码ancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大(dà)陆魂师对决》神古高门怎么(me)玩 神古高(gāo)门打法详细技巧">

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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