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苹果xr重量为多少g 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo苹果xr重量为多少g)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jì苹果xr重量为多少gn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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