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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永(yǒng)战(zhàn)之域(yù)》在同类型游(yóu)戏还是比较不错(cuò)的,但是目(mù)前(qián)还(hái)有很(hěn)多功能没有(yǒu)加入,所以游(yóu)戏玩法还是比(bǐ)较少的。

《永战之域》是一款RougeLike游戏。在(zài)瞬(shùn)息(xī)万变(biàn)、扣(kòu)人心弦的战场中体验指尖微操作带来的(de)热血 *** 。

一、游戏体验(yàn)

《永(yǒng)战之域(yù)》一款类(lèi)似吸(xī)血鬼的游戏(xì),不(bù)过体(tǐ)验过后感觉还(hái)可以(yǐ)。3D固定视角不会晕,战(zhàn)场割草的感觉(jué)很好,就算有很多怪物也(yě)不(bù)会卡(kǎ)。刷怪(guài)各(gè)有(yǒu)特点。怪物技能分线(xiàn),面等等,数量很多,有(yǒu)大有小(xiǎo)的(de)BOss,躲不开的时候可以用角(jiǎo)色跳(tiào)跃技能,操作性很强。战斗中也(yě)有经(jīng)验(yàn)值机制。升级(jí)可以(yǐ)肉鸽(gē)三选一。技能(néng)类型(xíng)很多,有些是自身技能(néng)的特点,有些是可以组合的,有一定的流派选择。

二、肝氪度

《永战之域》养成方(fāng)面不深。主角是(shì)可以更换的,可以(yǐ)提升主角属性,打(dǎ)造装备,升级天赋和符文,有些接近单机独游的养成。材料难获(huò)得,养成的数值(zhí)提升有阶(jiē)段性。

三、画(huà)面音(yīn)乐

3D画面品质还不(bù)错,界面(miàn)不多(duō),功(gōng)能逻辑清(qīng)晰。有些资源可以看(kàn)作商店里(lǐ)的通用货(huò)。角色和(hé)NPc模特给人的印象一般,比较中规中矩。战(zhàn)斗场景广阔(kuò),有一(yī)定的地形效果,特效(xiào)表(biǎo)现力好(hǎo),视觉酷炫,意思表达清晰。很好理解。

四、建议

1.技(jì)能的字太多(duō)了,要看的(de)时间比较久(jiǔ),比较(jiào)打断战斗流(liú)畅。而且有一些理解(jiě)成本,建议简化。

2.材料来源(yuán)不(bù)明(míng)。可以在材料提示界(jiè)面写下产地,或者放一个跳(tiào)转(zhuǎn)链接。

3.不清楚抽卡会产出什么,动(dòng)力不(bù)是很充足(zú)。可以考虑(lǜ)放产出(chū)列表和大(dà)概概率。

五、总(zǒng)结

《永战之域(yù)》在同(tóng)类型游戏(xì)还是比较(jiào)不(bù)错的,但是目前(qián)还有(yǒu)很(hěn)多功能没有加入,所以(yǐ)游(yóu)戏玩法还是比较少的。作为一(yī)款(kuǎn)单机肉(ròu)鸽游戏且(qiě)目前游戏(xì)中(zhōng)没有氪金系(xì)统,看(kàn)广告拿点奖励(lì)还是比较公平的,感(gǎn)兴(xīng)趣的(de)小(xiǎo)伙伴(bàn)可以体(tǐ)验一下(xià)。

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