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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕华大基因有国家背景吗光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

华大基因有国家背景吗f="/zb_users/upload/2023/1225/f2475623f6965def455912d162ff16aa.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享">

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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