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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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