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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本(běn)次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变(biàn)量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由(yóu)于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心段增伤(shāng)镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(dukj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心ō)的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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