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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(d得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手iǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手>

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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