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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提(tí)升一厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的(de),通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手玩厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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