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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加tan1等于多少,tan1等于多少兀力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止tan1等于多少,tan1等于多少兀前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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