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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极(jí)少数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极(jí)高(gāo)评价的作(zuò)品(pǐn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立(lì)游戏”了睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面,因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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