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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

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镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终以(yǐ)单个循(xún幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导)环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害(hài)

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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