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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《永战之域(yù)》一(yī)款玩起来(lái)停不下来(lái)的“有毒”游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《永(yǒng)战(zhàn)之(zhī)域》在同类型游戏还是比(bǐ)较不错的,但是目前还有很多功能没(méi)有加入(rù),所以(yǐ)游戏玩(wán)法还是(shì)比较少的。

《永战(zhàn)之域》是一(yī)款RougeLike游戏。在(zài)瞬息万(wàn)变、扣人心弦每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下(xián)的战场中体验指尖(jiān)微操作带来的热血(xuè) *** 。

一、游戏体验

《永战之(zhī)域》一款类似吸血(xuè)鬼的游戏,不过(guò)体验过(guò)后感(gǎn)觉(jué)还可以。3D固定视角不会晕,战场割(gē)草的感觉(jué)很好,就算有很(hěn)多(duō)怪(guài)物也不(bù)会卡。刷怪各有特(tè)点。怪物技能分线,面等等(děng),数量很多(duō),有(yǒu)大有小的BOss,躲不开的时候可(kě)以用角色跳跃(yuè)技能(néng),操(cāo)作性很强。战斗中也有经验值机制。升级可以肉(ròu)鸽三选一。技(jì)能类(lèi)型(xíng)很多(duō),有些(xiē)是自身技(jì)能(néng)的特(tè)点,有些是可以组合的(de),有一(yī)定的(de)流派(pài)选择(zé)。

二(èr)、肝氪度

《永战之域(yù)》养成方面不深。主角是可(kě)以(yǐ)更(gèng)换的,可以提(tí)升主角(jiǎo)属性,打造装备(bèi),升级天赋和(hé)符文,有(yǒu)些(xiē)接近(jìn)单机独游的养成。材(cái)料难获得,养成的数值提升有阶(jiē)段性。

三、画面(miàn)音乐

3D画面品质还不错,界(jiè)面不(bù)多,功能逻辑清晰。有些资(zī)源可以(yǐ)看作(zuò)商(shāng)店里的(de)通用(yòng)货。角色和NPc模特给人的印(yìn)象一般,比较中规(guī)中(zhōng)矩。战(zhàn)斗场景广阔(kuò),有一定的地(dì)形效(xiào)果(guǒ),特效(xiào)表现力好,视觉酷炫(xuàn),意思表达清晰(xī)。很好理解。

四、建(jiàn)议

1.技能的(de)字太多了,要看(kàn)的时(shí)间(jiān)比较久(jiǔ),比较打断战斗流畅(chàng)。而(ér)且有一些理(lǐ)解成本(běn),建议简化。

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2.材料来源(yuán)不明(míng)。可以(yǐ)在材(cái)料提示(shì)界面写下(xià)产地(dì),或者(zhě)放一个跳转链接。

3.不清楚(chǔ)抽卡会产(chǎn)出什么,动力不是(shì)很充足。可以考虑放产出(chū)列表和大概概率。

五、总结

《永战之(zhī)域》在同类型游戏(xì)还是比较不错的,但(dàn)是(shì)目前还有(yǒu)很(hěn)多功能(néng)没有加入,所以游戏玩(wán)法还(hái)是比较少的。作为一款单机肉鸽游戏且(qiě)目(mù)前游戏中没有氪金(jīn)系统,看广(guǎng)告拿点奖励(lì)还(hái)是比(bǐ)较公平的,感兴趣的小伙伴可以体验一(yī)下。

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