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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写>火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shān六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写g)害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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