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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(张学良多高,少帅张学良多高guò)不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děn张学良多高,少帅张学良多高g))保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了(le)怎样的(de)内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种张学良多高,少帅张学良多高不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一个和(hé)本体类似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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