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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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