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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的(de)比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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