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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性(xìng)角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用(yòng)战(zhàn)技,需要根据队(duì)伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些(xiē)情况使用战技打个快(kuài)速(sù)爆(bào)发出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动(dòng)的关(guān)键,能(néng)为目标敌(dí)人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益(yì),且只对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量动,不会激活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意(yì)的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变目标后(hòu),原来的那个(gè)会(huì)消失

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示【负(fù)债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可(kě)解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动(dòng)时发动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),只会攻击(jī)拥(yōng)有(yǒu)【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的(de)行动(dòng)还未(wèi)结束碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量(处在账账回(huí)合的额(é)外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终结技(jì)是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现(xiàn)为多1段相应倍率(lǜ)的(de)伤(shāng)害(hài)。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕战技(jì)的(de)那(nà)次攻击(jī)也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持(chí),并(bìng)且会消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当(dāng)陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻(gōng)、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提(tí)前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外(wài),由于(yú)托帕的普(pǔ)攻(gōng)和(hé)战技都被(bèi)视为追加攻(gōng)击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要行动了的(de)时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图(tú)标会(huì)发(fā)生变化,并(bìng)且在(zài)行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力(lì),常(cháng)态召唤账账跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入(rù)战斗后在账账首次(cì)释(shì)放(fàng)攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概率获得(dé)一(yī)个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万(wàn)一天胡(hú)开局(jú)之后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加点(diǎn)优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建议全部(bù)点满)

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