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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

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2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

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完(wán)成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎ球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么ng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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