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西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学

西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着初(ch西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学ū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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