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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死(1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

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四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可(kě)能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避(bì)免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的(de)技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可(kě)操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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