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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动(dòng)技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异(yì),就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板(bǎn)一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

要消耗(hào)更大的(de)魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于(yú)在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合(hé),是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的(de)伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能(néng)要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期(qī)的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后(hòu)表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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