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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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