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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

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本站小编收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析(xī)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合(hé)结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不(b勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善ù)累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

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不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机(jī)就随得(dé)高,长得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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