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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思技(jì),但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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