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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量(lià夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说ng)获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

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一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

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基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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